2016年3月7日月曜日

ストレングスファインダーで内観

昨年8月3日、会社でストレングスファインダーを受けていたようで、資料を漁っていたら出てきたので転記。

ストレングスファインダーの解説は下記の通り。
「自分だけの特長的な資質」のレポートでは、あなたのStrengthsFinder(ストレングス・ファインダー)の結果に基づき、 上位5つの資質を強い順に並べています。 測定した全34資質の中で、これらが「上位5つ」です。
「自分だけの特長的な資質」は、成功につながる資質を最大限に生かすために重要です。 「自分だけの特長的な資質」に個別に、 およびそれらを組み合わせて着目することによって、自分の資質を認識し、それらを強みにまで伸ばし、 絶えず完璧に近い実績をあげて個人的生活とキャリアの成功に結びつけることができます。

を買って、そのなかのコードを入力すると受験できます。

さて、強みの上位は5つ。
  • 収集心
  • 着想
  • 学習欲
  • 最上志向
  • 個別化

収集心

あなたは知りたがり屋です。あなたは物を収集します。あなたが収集するのは情報――言葉、事実、
書籍、引用文――かもしれません。あるいは形のあるもの、例えば切手、野球カード、ぬいぐるみ、
包装紙などかもしれません。集めるものが何であれ、あなたはそれに興味を引かれるから集めるので
す。そしてあなたのような考え方の人は、いろいろなものに好奇心を覚えるのです。世界は限りなく
変化に富んでいて複雑なので、とても刺激的です。もしあなたが読書家だとしたら、それは必ずしも
あなたの理論に磨きをかけるためではなく、むしろあなたの蓄積された情報を充実させるためです。
もし旅行が好きだとしたら、それは初めて訪れる場所それぞれが、独特な文明の産物や事柄を見せて
くれるからです。これらは手に入れた後、保管しておくことができます。なぜそれらは保管する価値
があるのでしょうか? 保管する時点では、何時または何故あなたがそれらを必要とするかを正確に
言うのは難しい場合が多いでしょう。でも、それがいつか役に立つようになるかどうか誰が知ってい
るでしょう。あらゆる利用の可能性を考えているあなたは、モノを捨てることに不安を感じます。で
すから、あなたは物や情報を手に入れ、集め、整理して保管し続けます。それが面白いのです。それ
があなたの心を常に生き生きとさせるのです。そしておそらくある日、その中に役に立つものが出て
くることでしょう。

着想

あなたは着想に魅力を感じます。では、着想とは何でしょうか? 着想とは、ほとんどの出来事を最
もうまく説明できる考え方です。あなたは複雑に見える表面の下に、なぜ物事はそうなっているかを
説明する、的確で簡潔な考え方を発見すると嬉しくなります。着想とは結びつきです。あなたのよう
な考え方を持つ人は、いつも結びつきを探しています。見た目には共通点のない現象が、何となく繋
がりがありそうだと、あなたは好奇心をかき立てられるのです。着想とは、皆がなかなか解決できず
にいる日常的な問題に対して、新しい見方をすることです。あなたは誰でも知っている世の中の事柄
を取り上げ、それをひっくり返すことに非常に喜びを感じます。それによって人々は、その事柄を、
変わっているけれど意外な角度から眺めることができます。あなたはこのような着想すべてが大好き
です。なぜなら、それらは深い意味があるからです。なぜなら、それらは目新しいからです。それら
は明瞭であり、逆説的であり、奇抜だからです。これらすべての理由で、あなたは新しい着想が生ま
れるたびに、エネルギーが電流のように走ります。他の人たちはあなたのことを、創造的とか独創的
とか、あるいは概念的とか、知的とさえ名付けるかもしれません。おそらく、どれもあてはまるかも
しれません。どれもあてはまらないかもしれません。確実なのは、着想はあなたにとってスリルがあ
るということです。そしてほとんど毎日そうであれば、あなたは幸せなのです。
とです。そしてほとんど毎日そうであれば、あなたは幸せなのです。

学習欲

あなたは学ぶことが大好きです。あなたが最も関心を持つテーマは、あなたの他の資質や経験によっ
て決まりますが、それが何であれ、あなたはいつも学ぶ「プロセス」に心を惹かれます。内容や結果よ
りもプロセスこそが、あなたにとっては刺激的なのです。あなたは何も知らない状態から能力を備え
た状態に、着実で計画的なプロセスを経て移行することで活気づけられます。最初にいくつかの事実
に接することでぞくぞくし、早い段階で学んだことを復誦し練習する努力をし、スキルを習得するに
つれ自信が強まる――これがあなたの心を惹きつける学習プロセスです。あなたの意欲の高まりは、
あなたに社会人学習――外国語、ヨガ、大学院など――への参加を促すようになります。それは、短
期プロジェクトへの取組みを依頼されて、短期間で沢山の新しいことを学ぶことが求められ、そして
すぐにまた次の新しいプロジェクトへに取組んでいく必要のあるような、活気に溢れた職場環境の中
で力を発揮します。この「学習欲」という資質は、必ずしもあなたがその分野の専門家になろうとして
いるとか、専門的あるいは学術的な資格に伴う尊敬の念を求めていることを意味するわけではありま
せん。学習の成果は、「学習のプロセス」ほど重要ではないのです。

最上志向

優秀であること、平均ではなく。これがあなたの基準です。平均以下の何かを平均より少し上に引き
上げるには大変な努力を要し、あなたはそこに全く意味を見出しません。平均以上の何かを最高のも
のに高めるのも、同じように多大な努力を必要としますが、はるかに胸躍ります。自分自身のものか
他の人のものかに関わらず、強みはあなたを魅了します。真珠を追い求めるダイバーのように、あな
たは強みを示す明らかな徴候を探し求めます。生まれついての優秀さ、飲み込みの速さ、一気に上達
した技能――これらがわずかでも見えることは、強みがあるかもしれないことを示す手がかりになり
ます。そして一旦強みを発見すると、あなたはそれを伸ばし、磨きをかけ、優秀さへ高めずにはいら
れません。あなたは真珠を光り輝くまで磨くのです。このように、この自然に長所を見分ける力は、
他の人から人を区別していると見られるかもしれません。あなたはあなたの強みを高く評価してくれ
る人たちと一緒に過ごすことを選びます。同じように、自分の強みを発見しそれを伸ばしてきたと思
われる人たちに惹かれます。あなたは、あなたを型にはめて、弱点を克服させようとする人々を避け
る傾向があります。あなたは自分の弱みを嘆きながら人生を送りたくありません。それよりも、持っ
て生まれた天賦の才能を最大限に利用したいと考えます。その方が楽しく、実りも多いのです。そし
て意外なことに、その方がもっと大変なのです。

個別化

あなたは個別化という資質により、一人ひとりが持つユニークな個性に興味をひかれます。あなたは
一人ひとりの何が特別でどこが個性的なのかを覆い隠したくないので、人を一般化したり、あるいは
類型化することに我慢できません。むしろ、個人個人の違いに注目します。あなたは本能的にそれぞ
れの人の性格、動機、考え方、関係の築き方を観察しています。あなたはそれぞれの人生における、
その人にしかない物語を理解します。この資質によって、あなたは、あなたの友達にぴったりの誕生
日プレゼントを選んだり、ある人は人前で誉められることを好み別の人はそれを嫌うことを分かった
り、一から十まで説明して欲しい人と、一を示せば十を知る人とに合わせて、教え方を調整できたり
するのです。あなたは他の人の強みをとても鋭く観察する人なので、一人ひとりの最も良いところを
引き出すことができます。この個別化という資質は、あなたが生産性の高いチームを作ることにも役
立ちます。完璧なチームを作りに当たり、チームの「組織構造」や「作業手順」に着目する人もいます
が、あなたは優秀なチーム作りの秘訣は、各自が得意なことを充分にできるような、強みに基づく配
役である、ということを本能的に知っています。


ベンチャー企業だけに他メンバーが達成欲や競争性、戦略性となっていたのに対して、自身の奥手で知りたがりというむっつりな性質が前面に現れてしまった様子。

知りたがり、新しい情報好きというところは、情報産業に従事できて良かったと思う反面。知って満足してしまうこともあるので、知ったことをアクションに繋げられたら良いですね。

半年前の自分から通信簿を送られたような心境になりました。

2016年3月3日木曜日

参加録「デザインのつくり方 - dots. Conference Spring 2016 -」

開催概要

@dots 渋谷
2016/02/26 13:00-
テーマ「デザインの作り方」

1 The Invisible Languages of Graphic Design

2 冒険するデザイン

3 Designing the Creative Process

4 小さなチームでのデザイン


1 The Invisible Languages of Graphic Design

株式会社ライゾマティクス 木村 浩康氏 / 田中 陽氏
モデレーター 株式会社 電通 菅野 薫氏
木村さん アートディレクション
田中さん デザインエンジニア
データドリブンなデザインフロー
ライゾマティクスではだいたいデータドリブン
対象物をデータで扱う
グラフィックデザインについて
その意図
3Gのライゾマ展のコンセプトに添って(ギンザ・グラフィック・ギャラリー)

グラフィックデザインの死角

3G 346回企画展
統計的なデザイン
田中一光から2000枚から299色を統計抽出してデザインしたポスター
白、黒は必須
どの色にも
→1色だけ使わない色を、死角としてアピール
紙も、書体も膨張体。田中一光さん草案の。
昭和を代表する。3Gの発起人で田中一光さんにした。

配色(色彩の移動)

300個のノード
kmeansでクラスタリング
CMYKをスキャンしてRGBにしてクラスタつくる
150個抽出
各アーティストの代表色をPythonで抽出。
横尾忠則さんVer.、田中一光さんVer.、永井さんVer.とある。
アプリにして展示したり。

構成

全ポスターに
画像解析
人力と機械的解析
顕著性マッピング。
顕著7パターン。
そのうちマッチしたものから、20パターン出す。

濃淡

顕著性マップ
見せたい箇所の炙り出し。
田中一光さん
グラフィックとタイポグラフィの調和

感性

スクリーン、モニタの解像度ちがう
四季の表現

死角

グラフィックの要素の組み合わせ。
顕著性マップ
個体差うまれないので、特徴部でトリミング
配色
トリミング後の顕著性マップ
さらにそれに近いポスターを選んでタイポ置く

TransLyrics project

世界中のこんにちは
言葉のメタファ
コンテンツの
Perfumeの歌詞を
日本語
意味
解釈
言語の壁を超える TransLyrics
参加型Project
 パラグラフ単位で翻訳が可能
 Share、議論できる
→ファン同士が高め合う

Future Ticket

真鍋大度さんとも思いついた
月曜着想、水曜企画、土曜本番
国立競技場で、改築される前の記録の保持。 全方位からの写真を集める。デジタルで復元する。

NIKEプロジェクト

バスケットボールの練習風景のビジュアライゼーション、練習効率の改善。

TOMODO Project

反射材を塗る
60インチディスプレイくる
カラーパレット
位置でまわす
塗っていてきもちいいか、をテーマとした作品。

北陸新幹線開通の前

丸の内KITTEでコンサート
マッピング
演奏同期
譜面はもらっていた
譜面上にMIDIをうっておいて
MIDIについて
 BPMを手動ピッチで合わせていく
 指揮者にあわせてピッチをVJ的にやる
音声をMAXで制御、ビジュアルをAF
照明テスト
会場空間を染める
大阪
北加賀屋駅に賃貸リノベーション
8室のアーティスト
うち1部屋がライゾマティクス担当
来月
記憶の記録
自己完結でなく。
データに刺激を受けて。
3Gの企画展、5月末からは京都のDDDで開催予定。

2 冒険するデザイン

SHIFTBRAIN Inc. 鈴木 慶太朗氏 / 安友 裕秋氏
@ktrszk
フリー→シフトブレイン
31歳
スターウォーズ好き
@kaminaly
バンドマン→シフトブレイン
32歳
デザイン*アイデア
Making=Adventure
なににアウトプットするかで悩む
3重苦
 Flashなくなった
 Deviceたくさん
 レスポンシブデザイン
ブランディング
空気感をどういれようか考える
空気感の要素4つ
 Brand Image(受け継がれるもの)
 Purpose
 Target
 Competitor
P.I.C.S.さん案件
 レスポンシブ
 WPで更新できる
BrandImage
 感じたこと
 秘密基地みたいだった
Purpose
 営業ツール
 信頼感
Target
Competitor
ルールをつくる
 レスポンシブ
 マルチデバイス
 使いやすい
 Videoは使いたい
 新しいこと
ロゴをリニューアル
最近こんな面白いことしてるよ
新しいこと、先進性
信頼感のある会社
信頼感ありつつ、その中で血液が熱い+WebGL
※デベロッパーに相談
エンジニアからみると
 よくわからんオーダーが来る
 擬音がすごい
構造はちゃんと考える
ここはCMSにするとか、スタッフ紹介いれる
レスポンシブしっかりしたかった
こういうふうのいいですよねっと提案
デザインは大変
Choose Your Role
ブランドイメージ
 絵を見るとそっちに気持ち奪われる
 ニュートラルの状態
肩書をわけた
 フロントエンド(マークアップ、CSS)
 インタラクティブデザイン(アニメーション、モーション)
人生設計
 人生のデザイン

3 Designing the Creative Process

PARTY 中村 大祐氏 / 阿久津 達彦氏
Tokyo, NY
Creative Labする
代理店出身者と製作者のレイヤー
日進月歩
社訓:知らない人と知らないものをつくる
2015年
サンスター
GUM Play
歯磨きを楽しくする
成田空港の第3ターミナル
陸上トラック
GREEN
電通とCDC局
4 CreativeDirector
25人くらいのPM, Designer, Enginner
中村大祐さん テクニカルディレクター
阿久津達彦さん Information Architect
課題
→アイデア
→エグゼキューション
課題、すごい、大事。
今回はエグゼキューションのはなし。
仕事の最終形、エグゼキューションしか見ない。
似たエグゼキューションでも、おなじクリエイティブプロセスは存在しない
工夫
時間、予算は限定
最高のエグゼキューションのための全体ルートを設計すること
誰がデザインするか?
エグゼキューションに関わるすべてのプロフェッショルたち

CaseStudy

ハルヒハンティング

パチンコ
ムービーの切り出し、それを集めてムービーができる(616枚)
課題抽出を徹底
 スマホ撮影状態
 707枚のすべて異なる入稿物
 完成映像とメディアの割り付け(Musicムービーとして、どうやったら見応えが出るか)
→これらは3つ絡み合っている
例:
100枚目までは屋外
200枚目は雑誌で。
企画:
サビは残しておきたいとか
Design
 Kaibutsu
Front
 Bascule
Back
 FishGrove(マーカーレスのAR)
連携取りながらやる
まず、QRコードはつかわない
スマホでアップするだけ
マーカーレスの認識
FishGroveさんからアイデアもらいつつ
天候の色み、角度ごとの
マーカレス+4隅のマーカー。
Kaibutsuデザインもらう&AR
スマホ
画像変換(消失点で曲げる)
プログラマの努力
707枚
 正方形も、横長もある
 フレームのずれ
 画像、映像のアスペクト比
 正確な入稿物
 人力、デザイナー廃人?入稿ミスの可能性。
イラストレーターにて自動化
JSXスクリプト
画像707枚
マーカー707枚
フレーム数タイプ
アスペクト比のCSV(.aiファイル)
自動化
 アスペクト比調整
 画像の4隅のマーカー配置
で、入稿用ファイルを作成
大量入稿物対策OK

完成映像とメディア割り付け

 バスキュール社製のWeb確認ツール
 どのように見れるか707枚チェック
 問題なければ入稿データ策背
 アスペクト比 97*60で特殊
折り込みチラシ等はSpreadsheetでチェックした
入稿から配布までフロー
「方法」や「道具」をつくる
 新しいアルゴリズムつくる
 落とし穴を避けるための
 最終版が見れるようにする

TOYOTA FCVカー

東京モーターショーにて。
子どもたちブース体験の提供。
ドーム型のブース。
2つのタイムマシン
 化石燃料から水素燃料。
 2030年のタイムスリップ。
 家族連れが多い。
子どもたち2030年
おとなたち、子どもたちの成長を見れる。
水素社会ってなんか良い。のイメージを見てもらう。
 こども=演者、おとな=観客
のプレゼンテーション

課題の発見

①360ド古ドーム型インタラクティブ体験
②シナリオ&インタラクションの組み立て
③シュアな運用設計
スタッフィング
Degin
 PARTY(CG)
CG
 白組 ※前回モーターショー時以来
Development
 1-10 design
紗膜
透過膜
遮光膜 ←採用
消防法
明るさ
設計
悩んでいたら解決?
大量のメッセージ
を3分のインタラクションで表現
絵コンテ
 +アクション
新しいことをやる
DemoDayを4月にやります
 ものづくりにフォーカスにする

4 小さなチームでのデザイン

TYMOTE(ティモテ) 村井 智氏
2008年学生卒業後に起業
グラフィック
モーショングラフィックス
プロヂュース
村井さん
 アニメーション
 3DCG、モーション、手書きアニメーション
 音楽もつくる
幼い
馬かぶる
年齢を見せない
9人うち5人役員
根拠ない自信、ソフトあれば平気という
「ワークフロー」をデザインする
チームのおもしろさ
担当:
 Movie
 Graphics
 Music
 Art
 Produce
ワークフロー①
イッセイミヤケのデザイン
商品画像をつかったタイポグラフィ
ワークフロー②
TV企画
 音楽を汲んでMovieでやる
 Graphicsもそこに乗る
ぶつかり合いながらの葛藤、
予期しない動き、良い化学反応が生まれる
モーションだけでなくグラフィックが乗る
日に日にチカラをつける
文字をきれいになる
イージングの有無
すべての領域を近いメンバーと一緒にこなすと、自身の力が増幅される。
 Movie
 Graphics
 Music
 Art
 Produce

以上です。 刺激的で学び多い内容でした。

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