2009年1月19日月曜日

necessary libraries for "source_particles"

processing blog で気になった記事、"flight404"。。

この記事のソース「source_particles」を動かしたくて、ソース見ていました。


下記、必要なライブラリの参照元。。
元記事のページでは、リンク切れを起こしていたりしたので備忘録です。。


で、上2つのライブラリを processing 直下の libraries に置いてあげたら、動きました。















真冬の花火みたいで綺麗です。。

さらには、キー操作に伴い、アクションが変わるインタラクティブ性も実装されていました。。



















どのキーを押すと、どのアクションが起きるかは下の記述通り。。

‘P’ will toggle a Perlin Noise influence to the Particle velocity.
‘G’ will add a gravity influence to the Particle velocity.
‘F’ will toggle on an invisible floor allowing the Particles to bounce.
‘T’ will toggle the rendering of a Particle trail.

‘N’ will toggle the smoke effect (nebula).
‘S’ will toggle the saving out of images, one per loop.


触ってみたいと思わせられるアプリで、とてもいい作品ですね。

2009年1月6日火曜日

ポラロイド兼デジタルカメラ"xiao"購入

購入の決め手は、「写真は撮ったあとが楽しい!」のフレーズに共感したこと。

漠然と、tokyo polaroids にある写真を眺めていたら、ポラロイドカメラへの物欲が湧きました。

昨日Amazonで注文したら、今晩には到着。。


xiaoは、デジカメとしての機能も備えており、電子媒体での保存もOK。

それに、内蔵プリンターでのプリント後はフィルムがシール状でもなり、2~64分割も可能。
撮ったあとも、その場のメンバーと瞬間の記録をシェアできるところがGoodです。


○表面の写真

およそのサイズは、15cm× 7cm×2cm

重さは200gくらいで片手で持ち続けても負担にはなりません。


○こちらは裏面。

機能ボタンも、「撮影・プリントアウト・オプション変更(遠近や被写体が物か人か、など)」くらいしか見当たらず、説明書要らずの対応が可能でした。


フィルムもインク不要の技術が優れもので、サイズも5cm×7cmで幅も10枚で数ミリ、詰め替え用フィルムも携帯に便利です。


ポラロイド、というよりカメラ自体購入経験がなかった自分ですが、市販のデジカメとは違う味に惹かれたので自由気ままに撮っていきます。


参照記事

2008年12月21日日曜日

JTPAカンファレンス2009行きます。。

来年の3月サンフランシスコ開催です。

講演、観光、ひととの出会い!
今から楽しみです!!

なお、今回このイベントのためにFacebookアカウントを急ぎで作りました(^^;
グループ名は "JTPA シリコンバレーカンファレンス 2009" です。
※12月21日時点で80名登録されてました。。


下記概要。
参加締切りは12月末日&定員200名、とのことですので、まだの方は是非。

【JTPA シリコンバレー・カンファレンス 2009開催要領】
http://www.jtpa.org/svc2009/

開催日: 2009年3月21日(土)
会場: サウスベイエリアを予定

パネルトピックは以下のもの。いずれも刺激的な素材が揃っています!!

・「アメリカに来てノーベル賞を取れ!」
・「転職して給料を2倍に」
・「プログラマ35歳定年説を破壊する」
・「渡米を決意した理由」
・"Yes we can (learn to speak English)"
・「シリコンバレーで起業しよう!」


いままでのシリコンバレーツアーの手取り足取り型から脱却してのイベントとのことですので、何が起きるかというより、現地のメンバーと何を一緒に起こすかが楽しみですね。

2008年10月22日水曜日

.fes の補足編 「UNIQLOC&デバイスインターフェース」

40分講演のうち30分づつ程しかメモできなかったのですが、中でも印象的だった2つの講演
  • 「UNIQLOCK,around the world」

  • 「GAINER 実験室」
について、メモ帳から転記しておきます。



「UNIQLOCK,around the world」
2008/10/13現在 ブログパーツ214カ国 52,144地点からのユーザ 167.4万PV

[田中耕一郎さん]
・全体進捗
コンテンツと広告の中間点
広告は見たくないものという前提
自社メディアを構築すること
資産化するメディア
中長期的なストーリーづくりを意識した
→世界中のひととつながりを作り、その後販促を打つ
(ようやくそれからがスタート)

衰退するバナー
アフィ&リスティングでの試み
広告メディアを定着させるために
自分から発信すること
あらゆるところに偏在する、マス化が狙い

・グローバル視点
グローバルノンバーバルコミュニケーション
必然的なもの、機能必然ツールとしての時計
コンテンツ、web発の画質コンテンツ、5秒の仕組み
ストーリーは次々と新作を出す、チューニングしていく、定着を図る

・情報流通
PRリリースとしての配信設計
段階的に目的をもって配信
流通のキーワードをつくる
情報の根元を押さえることの大事さ、発信者に影響を与えること
web専用のPRユニットを作る(コンテンツにはお金をかけたが、マスメディアにはお金かけていない)

意思決定のレイヤーは簡素化させた
→クリエイティブの純度を保つため
大きなアウトプットに必要な組織体制を意識


[勝部健太郎さん]
表現にフォーカスした企画
表現の乗っかる場所、Webのポテンシャルを出せるところ
グローバルなこと
お金をかけずにユーザが広げてくれるように
→ソーシャルメディアに合う表現

Blogなら左、中、右のスペースに広告の空き地がある
貼ってもらえないとしたら=ユーティリティが必要&コンテンツの面白さ

ユニクロ
服を着たパフォーマンス
リズム
時計
タグになる
コンセプト完成→ "永遠に時を刻み続けるUNIQLOCK"
昨年6月からバージョン更新 UNIQLOCK vol.1-4


「GAINER 実験室」
IAMAS 小林茂さん

ニューヨーク大学 IPT project "Tom Igoe"氏の取り組みとか

パロアルト研究所で1973年に開発された「Alto」
技術は進んだ、が、ひとへのインターフェースは変わらないものがある

ASCIIキーボード情報、音情報を加工したりできる
PC + 標準入出力デバイスの限界(直接触れない)
逆に統一プラットフォーム利点もあり(Adobe Flash playerさえ入っていればOSに依存せずにグラフィカルな操作が可能とか)

物理入出力/表現力の拡大、電子機器も歴史あり
ゲームなら最近はWiiにより認知されてきているフィジカルコンピューティング

加工するための手段
・センサ(光/圧力/音/温度)
・アクチュエータ(LED(光→電気)/モーター/ソレノイド)
・プロセッサ(PC I/Oモジュール)

プログラミングと電子工作の世界
コーディング&回路設計&実装&検証…出来上がるまでの根気

電子工作の特徴
はんだづけは意外に楽しい
最低限のところからスタートできる
ただし、ハードウェアは破損もありやり直しが効かなかったりする


作品紹介1:ゲイナーカイダン

人の脚が階段を踏むとカタンっと出音
センサー脚に反応して、アクチュエータが音を鳴らす

拡張版のブレッドボードを24枚敷設


作品紹介2:LED BALL
Gainer + MatrixLED

ミラーボールから着想
多数のLEDを配線、8×8のユニットをベースに球体へマッピング

Xbeeで無線化、配線の自由度アップ
音量、光量、パターンは研究対象


過去ワークショップ紹介:
山口芸術情報センターで開催
2日間のみだが、頭の中のアイディアを装置組み立ての実装するところまでやった
開発ツールはProcesing & Gainer I/O & Funnel


これから注目のデバイス
Lilypad Arduino
Gainerはシンプルなドライバ
複雑な世界には、もう少し高度なものが必要
すべてのパーツの役割を担う必要はない

いま開発に注力しているデバイス
Funnel
コンセプト=エンジニアとデザイナーの共通言語


デモ紹介1:
ActionScript3 & Funnel & Gainer
テラクロックのいじり方

デモ紹介2:
Box2Dライブラリと圧力センサーのねじ曲げで、PC内の物理シュミレーション

デモ紹介3:
flashから無線で色調の変化する手持ち時計

Gainer,Funnelでflashがリアルとつながる
ソフトとハードのハイブリッドな連携
安定動作にはノウハウが必要


.fesで見せてもらったスライドはslideshareに。。
dotFes 2008 TOKYO


View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: flash gainer)



その他の情報で下記のようなワークショップの情報の見つかりました。
より一層の普及を願ってslideshareを拝借します。
Geidai Open Workshop


View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: gainer funnel)

以上。。


2008年10月14日火曜日

.fes参加録

マイコミジャーナルでも記事にされていた" .fes(dot fes) "に行ってきました。

平日開催、しかも雨天決行にも関わらず、500名以上来てたらしいです。

まさに小学校の施設そのままを利用してのイベント舞台でした。

新宿のど真ん中に立地。けれども喧騒とはやや離れた穴場な場所です、「芸能花伝舎」。

はじめのうちは、こんな張り紙あっても気になる講演くらいは全部見れるだろう、と軽い気持ちでいたのですが、、、タイムスケジュール(10分間が各講演ごとに入れ子になっている)と参加者数にやられました。。

ライブステージの「サウンドがWebの世界を深化させる」講演が満室(≒満席)で見れませんでした。。。

"UNIQLOCK"のできるまで、タイトル「UNIQLOCK , around the world」。

この講演は体育館で行われ、これを皮切りに参加者は各会場に散らばります。

UNIQLOのブランド戦略と、Web広告のアイディア構想から企画、制作意図など、普段知りえなそうな話題がたんまりでした。

なぜWeb媒体を使うのか??

そこで敢えてしないこと、代わりに意識すべきこと、などの話しは目から鱗でした。エンジニアとしては、ついつい手段ありきにしてしまっていたので。。

ちなみに各講演は40分。

30分経過後には次の目当ての講演が開始してしまったので、泣く泣く途中退席。

ライブステージへの移動中にある、休憩室。

講演の展示物などが置いてありました。

デザインに従事するひとには当たり前かもですが、どのPCもMacなのですね。


さて、今回の個人的目玉講演は、「GAINER実験室」。

最近MacBookでProcessingやQuartzComposerいじり、インタラクティブ技術周辺に興味を覚えた自分ですが、電子工作の方は情報を取り入れるだけになってしまっていて‥

だので、アウトプットにつなげるきっかけが欲しいと思っていました。

前Blogにも取り上げた初台のオペラセンター内ICCにある”GAINER階段”がよもや小林茂さんのプロジェクトとは初めて知りました。

ワークショップで工作とプログラミングを開催しているとのことだったので参加してみたいです。

※早速Funnelのワークショップ発見(※※リンク先、音出ます)


そのあとは、長谷川踏太さんの講演、尾崎教頭さんのインタラクティブ研究会を見て帰途につきました。

クリエイティブな活動は、観客の立場では一見ひたすら楽しそうに見えますが、長谷川さんのお話しの中から、クリエイティブ一本で飯を食うことの難しさが付き物の世界と感じました。

インタラクティブ研究会では、

  • 国際交流の出し物として振動センサとPCでリアルとFlashゲームの世界をつなげたり、
  • Wiiコントローラで操作可能な子ども用自動車を開発したり、
  • Webカメラを介して視聴者とコミュニケーションしていくなかで、対象者をアナウンサー役として育成する
という取り組みの発表があり、多種多様でした。

講演を聞いて思ったことは、今後のWebはインタラクティブ性を伴ってPCを飛び出し、より操作者を満足させる方向進んでいくのではないでしょうか。

インタラクティブ性はセンサネットワークと絡まって、面白そうな題材ですね。

グッバイ dot fes。。
所感は以上です。

カメラ回っていたので、もしかすると今回イベントのDVD販売などあるのかも。。

その他参加された方のブログも。



※講演内容の備忘録は下に追記していきます。


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